Deine Bewegung im Cube wird Visuell und Audiovisuell dargestellt.
Spieler*innen werden mit visuellen und akustischen Reizen dazu animiert, alle Bewegungsmöglichkeiten und Trigger heraus finden zu wollen und schliesslich mit der virtuellen Welt zu tanzen.
Das Projekt hat besonders dazu gedient sich mit den verschieden Arten der Nutzung des Tracking auseinander zu setzten. Enstanden ist eine abstrakte Welt die auf die Spieler*innen reagiert und sich mit jeder Bewegung verwandelt.
Umgesetzte Mechaniken:
Seitenwand berühren
Sich klein machen / sich gross machen
Hände über sich strecken
Hände zusammen nehmen, anschließend Hände schnell auseinander